萬里富: 手遊股IGG能否走出困局?
16/8/2019 15:45:00 [華富新聞]

手遊股IGG(SEHK:799)公布中期業績,由於沒有新手遊「接棒」,收入來源仍然依靠兩款推出多年的老遊戲《王國紀元》及《城堡爭霸》,惟兩款遊戲已呈老化,今年上半年收入下跌9%,至3.55億元(美元.下且);而因持續擴展人員及增加推廣成本,令遊戲持續加入新玩家,維持遊戲內生態及活躍度,令開支未能同步下降,致利潤更大幅下跌約28%,至7071萬元。

欠爆款遊戲跑出

分析手機遊戲公司的投資機會,最簡單的是利用 App Annie 等第三方市場調查軟件,觀察目標公司有否發行新遊戲、其下載排名與暢銷排名的變化。

事實上,IGG由去年底至今年上半年,已推出多款遊戲,不過幾乎「全軍覆沒」。內部預期能夠繼承《王國紀元》的新款策略遊戲《戰地王座》(Mobile Royale),今年上半年平均月流水只得約250萬元左右,與《王國紀元》平均月流水超過5000萬元比較,明顯差過公司預期。

當這款被視為內部的皇牌遊戲遭遇「滑鐵盧」時,可以預期,就算公司短期內推出多款新遊戲,其目的似乎是賭一款新遊戲能夠被市場接受,成為熱門暢銷遊戲,多於用心打造的遊戲。

於是,IGG的多款新推出遊戲,都沒有對市場造成太大迴響。目前而言,表現相對較好的遊戲分別是《Brave Conquest》及《城堡爭霸:曙光大陸》兩款手遊,但流水能否及得上《城堡爭霸》甚至是《王國紀元》的高度,仍須時間驗證。

除了產品未能成功受市場關注外,投資者也擔憂現在手遊市場已呈飽和狀態。新遊戲能夠成為「爆款」的機會已越來越少,令遊戲公司難以借新產品令業績增長,進一步降低市場估值。

直播平台成新憧憬

雖然IGG面對行業激烈競爭,而目前在產品上亦未有受歡迎的遊戲可取代《王國紀元》及《城堡爭霸》,不過,仍不能忽視一些潛在爆發機會。第一是其社交遊戲直播軟件《Streamcraft》及《wegamer》兩個平台,至今已累積一定玩家,尤其在南美及新興市場。假如有一日IGG推出受市場歡迎的遊戲,這些社交平台能夠給予公司更低的推廣成平獲取玩家。

另一方面,IGG去年底收購了內地遊戲公司心動網絡部份股權。後者擁有一些遊戲版權,以及是著名遊戲分發平台「TapTap」的大股東,而IGG在海外則有強大的遊戲推廣及營銷經驗。雙方可以加強合作,各取所需。IGG可以依靠心動網絡及「TapTap」將遊戲帶進中國市場,也可成為海外遊戲代理商,協助分發心動網絡的遊戲,或有助提高業績表現。

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